上一节,我们谈了色彩的构成,这次我们主要谈谈光与色的关系。
会发光的物体,色彩直接照到人的眼睛里。比如显示器,它的色彩模式是RGB。如果关掉它,即红绿蓝都不发光,即级数都为0,人们自然看到黑色;如果红绿蓝的亮度都调到最大级,即255,那么人们会看到白色。当红为200,绿为25,蓝为10的时候,这个色彩应该偏红,那么如果红、绿、蓝都为125、125、125时,或者50、50、50时,又会得到什么色彩呢?
答案是灰值。色值小,得到深灰;色值大时,得到浅灰。

加色模式与减色模式
上面提到,当红色+绿色+蓝色时,得到白色,我们称之为“加色模式”。它的具体应用将在不同层之间,或某个像素之间,色与色的运算。
色的三原色与光的三原色不同,它是由青色(C)、品红(M)、黄色(Y)组成。

光的反射与吸收
因为一般物体不会发光,人们之所以看到颜色,是因为物体反射了光中人们看到的颜色,而吸收了其他颜色的光。
如图“光的反射与吸收”,发光体中的红色被吸收,绿色和蓝色被反射到人眼,最后得到青色。同理绿色被吸收,得到品红;蓝色被吸收,得到黄色。如果三种颜色都被吸收,得到黑色。
青色吸收红色、品红吸收绿色、黄色吸收蓝色,青色+品红+黄色,得到黑色,这种模式称为“减色模式”。
在印刷中,人们用到CMYK模式,那么K是什么呢?是黑色。
在实际中,C+M+Y是得不到纯黑的,而是偏点红。因此为了使黑色更真实,人们单独调出高纯度的黑应用于印刷中。
而CMYK的标识也不同于RGB,它用“%”表示。

色环
再介绍一个概念──“
互补色”。如图色环,通过圆心直径两端的色为互补色。
通过这个图我们可以看到光的三原色──RGB,也可以看到色的三原色──CMY。有个有趣的现象,RGB中任意两个色相加得到一个色的三原色,而CMY中任意两个相加得到一个光的三原色。而互补色相加,得到白色。这意味着如果往一个绿色的物体上打品红色的光,将不会有任何效果,这种打光被称作无意义的。这个规律在光效的运用上要特别值得注意。