若不是眼角暧昧

谁会想入非非
1999.12.31

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2007年11月30日星期五

photoshop浅谈(三)

        今天讲的比较简单,继续前面的“色彩模式”。

        前面提到的HSB,RGB,CMYK这三种色彩模式,他们分别基于人眼的识别,发光物体,以及物体对光的反射
不同色彩模式的色域
        上图中,三角形是RGB色彩模式的色域。六边形是CMYK色彩模式的色域。最大的是LAB色彩模式。
LAB色彩模式
        什么是“LAB色彩模式”呢?通过一个亮度通道,和两个颜色通道构成LAB色彩模式。实际上这个色彩空间是理论上推算出来的,以呈现大自然中的色彩。
        再看色域那张图,比如RGB中有些颜色在CMYK中是没有的,表现不出来的,我们称这些不同色域中不重合的颜色为“溢色”,非安全色。因此如果我们在电脑中使用了某些溢色,虽然在显示器中可以正确显示,但是要是想打印出来时却得不到和显示器中一样的颜色。
        至此,全部4种色彩模式,HSB、RGB、CMYK、LAB,我们都作了介绍。

2007年11月29日星期四

photoshop浅谈(二)

        上一节,我们谈了色彩的构成,这次我们主要谈谈光与色的关系。

        会发光的物体,色彩直接照到人的眼睛里。比如显示器,它的色彩模式是RGB。如果关掉它,即红绿蓝都不发光,即级数都为0,人们自然看到黑色;如果红绿蓝的亮度都调到最大级,即255,那么人们会看到白色。当红为200,绿为25,蓝为10的时候,这个色彩应该偏红,那么如果红、绿、蓝都为125、125、125时,或者50、50、50时,又会得到什么色彩呢?
        答案是灰值。色值小,得到深灰;色值大时,得到浅灰。
加色模式与减色模式
        上面提到,当红色+绿色+蓝色时,得到白色,我们称之为“加色模式”。它的具体应用将在不同层之间,或某个像素之间,色与色的运算。
        色的三原色与光的三原色不同,它是由青色(C)、品红(M)、黄色(Y)组成。
光的反射与吸收
        因为一般物体不会发光,人们之所以看到颜色,是因为物体反射了光中人们看到的颜色,而吸收了其他颜色的光。
        如图“光的反射与吸收”,发光体中的红色被吸收,绿色和蓝色被反射到人眼,最后得到青色。同理绿色被吸收,得到品红;蓝色被吸收,得到黄色。如果三种颜色都被吸收,得到黑色。
        青色吸收红色、品红吸收绿色、黄色吸收蓝色,青色+品红+黄色,得到黑色,这种模式称为“减色模式”。
        在印刷中,人们用到CMYK模式,那么K是什么呢?是黑色
        在实际中,C+M+Y是得不到纯黑的,而是偏点红。因此为了使黑色更真实,人们单独调出高纯度的黑应用于印刷中。
        而CMYK的标识也不同于RGB,它用“%”表示。
色环
        再介绍一个概念──“互补色”。如图色环,通过圆心直径两端的色为互补色。
        通过这个图我们可以看到光的三原色──RGB,也可以看到色的三原色──CMY。有个有趣的现象,RGB中任意两个色相加得到一个色的三原色,而CMY中任意两个相加得到一个光的三原色。而互补色相加,得到白色。这意味着如果往一个绿色的物体上打品红色的光,将不会有任何效果,这种打光被称作无意义的。这个规律在光效的运用上要特别值得注意。

2007年11月28日星期三

photoshop浅谈(一)

写在前面:

        有位朋友说,让我教他用ps,其实实在地讲,我也是半瓶子醋晃荡,无非是看了一本摄影的书,还有ps的视频教程。不过总的来说,这些基础的知识的确对认识色彩、以及日后处理色彩打下了很好的基础,同时又在坛子里时时接受高手教育和熏陶,使自己获益非浅。
        写这篇小文章,一是自己温习一下关于色彩的知识,二是为了整理一篇基础的文章,给想接触ps的朋友看一看,使朋友们能快速进入状态。

ps,即photoshop,它是平面图像合成软件。
        大自然是由五颜六色的色彩组成,而说到图像也必然离不开色彩。那么我们看到的色彩是由什么基本元素构成的呢?
        红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫,这些平时我们称作为色的东西,术语上称之为“色相”。
“色相与饱和”拾色器
        看上面这个色盘,我们所称的“色相”,在色盘上的表示方式,其实只是这个圆的圆周。
        朋友该说,我们在色盘上能看到这么多颜色的变化,有绿色,还有更浅的绿色。那么它们是不同色相么?答案是否定的。
        那么这些变化称作什么呢?我们把它叫作“饱和度”。
        如果你从色盘的圆周上引一条直线到圆心,那么在这条直线上,我们称:
        “线上的颜色,色相是相同的,饱和度是不同的。”
        让我们先记下这些,再通过另一个图来认识另一个概念。
“色相与亮度”拾色器
        上面这幅图我们怎么理解呢?实际上水平的横线就相当于刚才我据说的圆周到圆心的那条线。每条水平线的色相都是相同的,其实这么说是不严格的,因为这张图所要重点表达的是“色相与亮度”。而刚刚我们上面看到的色盘则是表达“色相与饱和度”。这种差别,朋友们一定要分清。
        那么,为什么又说上面这种“拾色器”的图中,水平线上的色相相同是不严格的呢?这是因为,白色和黑色是没有色相的,这也是为什么我们在说第一张色盘的图时,说色相只是个圆周,而圆周上看不到白色或黑色的缘故。那么白色和黑色又是怎么得到的呢?
        调整色的亮度。为了要了解为什么改变亮度能得到白色和黑色,我们也要做些准备知识,而这个问题我们会在后面讲到。
        那么我们是如何标识色相、饱和、亮度呢?
        说到色,我们要提到“色彩模式”。一般人们听说过的有RGB, CMYK, HSB等等。这种区别主要是对应不同的输出介质。
        就拿我们的电视屏幕和液晶屏幕来说,它的色彩模式就是RGB成像,我们称之为“光的三原色”,是会发光的物体的基本色彩组成。通过红色、绿色、蓝色,组成成千上万的其他颜色。那么有人问这怎么能组成其它颜色呢?
        人们把红色分成256个级别,从0到255,0代表不发光,255代表最亮的光。同理,红色和蓝色。那么当三原色同时为0,我们得到黑色;当三原色同时为255,我们得到白色。
        那么试想一下,这像我们前面提到的什么呢?是不是像“色相与亮度拾色器”。的确是,简单的可以理解为“红、绿、蓝”那三条水平线。
        那么这么多颜色是怎么生成的呢?试想一下,一种颜色有256种变化,那么排列组合,我们就有256×256×256种颜色,1千6百77万7216种颜色。
        因此我们回答了上面一个没有回答的问题,就是为什么改变亮度可以得到黑色、白色。同时还了解了我们如果获得那么多的颜色。

2007年11月25日星期日

2007.11.24

2007年11月24日,这天的内容比较丰富,所以想好好写写。不过自己比较大意,相机的时间没改成法国时间,最后还是手动弄的,自己真是笨啊呵呵。废话不多说,上片先~~

一直带着我们逛的老爷爷
大门口的穹顶
马赛克花纹的玻璃窗
一起游览的外国留学生
很喜欢抬头看这种调调
琉彩的玻璃窗花纹被太阳映在教堂的墙上
教堂正面内部
天主教的忏悔室
穹顶
空旷的教堂,暗暗的调调……
明亮多了
感觉有点斜,教堂就是建在斜坡上的
好几层啊……
壁画,也好象是刻上的
这老头是谁来着
当年兰斯的公爵
look...
两道门
穹顶
好深……
是在裹耶酥吗?
不知道在讲什么
人不少吧!
教堂南门
留个足迹吧^^今天天真好
教堂西门,正门
来到旁边的博物馆
我的倒影,嘿
还有个花园
走廊
佐藤 遼子,日本MM
博物馆的讲解员
画上好象是路易14的儿子,是15呗~
柱子上的动物身人像雕塑
介是啥象征来着?……
嘴还张开咧
呲牙咧嘴的嘿嘿
来到一个大庄园
混音师,好象有个jazz的音乐会
专业的设备啊
舞台的灯光很让人沉醉
深邃的走廊,去看香槟酒了
再合个影先
从下往上看
这酒窖里还有壁雕
介个madame叫pommery,和苹果有关哦
酒窖的解说小姐
香槟
看架子上的瓶子大小
近看,这是小号的瓶子
大的能装5升
一颗颗码的这么齐,好象导弹
壁雕
还是
也是
介小伙,咋这帅nie^^
一排排的还挺好看
喝香槟喽!cheers~~~
看那气泡,醉了~哈哈

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